Основы механики

Крафт на сервере Скрайд — это производство экипировки силами класса Warsmith из рецепта плюс набора материалов. Готовый предмет создаётся не игроком-заказчиком, а исполнителем, который держит изученный рецепт. Базовые параметры механики:

  • Исполнитель — только Warsmith. NPC-крафтер закрывает потребность в дешёвой стартовой экипировке.
  • A- и S-грейд — недоступны NPC, делает исключительно игрок-Warsmith.
  • Рецепт изучается один раз и остаётся у Warsmith навсегда, повторная покупка не нужна.
  • Кому подходит — основной канал получения топ-экипа без переплаты за готовый предмет на рынке.

Типы рецептов

Рецепты делятся на два класса, и от типа зависит и шанс, и характер результата.

ТипШанс успехаРезультатПоведение при провале
Common (обычный)100%Стандартная версия предметаПровал невозможен
Rare (редкий)60–70%Шанс на Foundation / MasterworkМатериалы тратятся, рецепт остаётся

Masterwork-версия выпадает автоматически с небольшой вероятностью только при работе по редкому рецепту — отдельно её запросить нельзя.

Таблица ресурсов

Любой крафт требует комбинацию расходников. Основные источники и приоритеты заготовки:

РесурсИсточникПрименение / приоритет
Кристаллы D–SКристаллизация экипировкиСкупайте дешёвую экипу под кристаллизацию
Parts, Pieces, BladesДроп мобов, SpoilМассовая заготовка через Spoil
Key MaterialРедкий дропПроще докупить на рынке
Gemstone A / SДроп, покупкаОбязательны для A- и S-грейда

Главный поставщик материалов — Bounty Hunter (Spoiler): навык Spoil снимает с моба дополнительный лут поверх обычного дропа, что кратно ускоряет сбор Parts/Pieces.

Процедура крафта

  1. Получить рецепт — выбить с моба либо купить у игроков.
  2. Собрать комплект расходников по таблице выше (кристаллы, материалы, гемстоуны).
  3. Передать рецепт и ресурсы Warsmith; при первом обращении он изучает рецепт.
  4. Запустить крафт и забрать результат: Common — гарантированно, Rare — с шансом 60–70%.

Экономика и роли

Крафт выгоден потому, что суммарная себестоимость расходников обычно ниже рыночной цены готового предмета. Вокруг этой механики складывается мини-экономика:

РольИсточник дохода
WarsmithПлата за услугу крафта
Bounty HunterПродажа выспойленных материалов
Прочие игрокиПоставка кристаллов и рецептов