Основы механики
Крафт на сервере Скрайд — это производство экипировки силами класса Warsmith из рецепта плюс набора материалов. Готовый предмет создаётся не игроком-заказчиком, а исполнителем, который держит изученный рецепт. Базовые параметры механики:
- Исполнитель — только Warsmith. NPC-крафтер закрывает потребность в дешёвой стартовой экипировке.
- A- и S-грейд — недоступны NPC, делает исключительно игрок-Warsmith.
- Рецепт изучается один раз и остаётся у Warsmith навсегда, повторная покупка не нужна.
- Кому подходит — основной канал получения топ-экипа без переплаты за готовый предмет на рынке.
Типы рецептов
Рецепты делятся на два класса, и от типа зависит и шанс, и характер результата.
| Тип | Шанс успеха | Результат | Поведение при провале |
|---|---|---|---|
| Common (обычный) | 100% | Стандартная версия предмета | Провал невозможен |
| Rare (редкий) | 60–70% | Шанс на Foundation / Masterwork | Материалы тратятся, рецепт остаётся |
Masterwork-версия выпадает автоматически с небольшой вероятностью только при работе по редкому рецепту — отдельно её запросить нельзя.
Таблица ресурсов
Любой крафт требует комбинацию расходников. Основные источники и приоритеты заготовки:
| Ресурс | Источник | Применение / приоритет |
|---|---|---|
| Кристаллы D–S | Кристаллизация экипировки | Скупайте дешёвую экипу под кристаллизацию |
| Parts, Pieces, Blades | Дроп мобов, Spoil | Массовая заготовка через Spoil |
| Key Material | Редкий дроп | Проще докупить на рынке |
| Gemstone A / S | Дроп, покупка | Обязательны для A- и S-грейда |
Главный поставщик материалов — Bounty Hunter (Spoiler): навык Spoil снимает с моба дополнительный лут поверх обычного дропа, что кратно ускоряет сбор Parts/Pieces.
Процедура крафта
- Получить рецепт — выбить с моба либо купить у игроков.
- Собрать комплект расходников по таблице выше (кристаллы, материалы, гемстоуны).
- Передать рецепт и ресурсы Warsmith; при первом обращении он изучает рецепт.
- Запустить крафт и забрать результат: Common — гарантированно, Rare — с шансом 60–70%.
Экономика и роли
Крафт выгоден потому, что суммарная себестоимость расходников обычно ниже рыночной цены готового предмета. Вокруг этой механики складывается мини-экономика:
| Роль | Источник дохода |
|---|---|
| Warsmith | Плата за услугу крафта |
| Bounty Hunter | Продажа выспойленных материалов |
| Прочие игроки | Поставка кристаллов и рецептов |