Основные понятия
Прокачка персонажа на сервере Скрайд опирается на две связанные величины. EXP (Experience) определяет уровень: при достижении порога текущего уровня персонаж переходит на следующий. SP (Skill Points) начисляются параллельно с EXP и расходуются на изучение навыков у Class Master. Обе величины зависят от рейтов сервера — множителя, на который умножается базовое значение.
- Рейт x2 — двукратное ускорение относительно базы; x50 — пятидесятикратное.
- Потолок уровня на классических хрониках — 80 или 85, зависит от конфигурации сборки.
- EXP и SP начисляются совместно: один убитый моб даёт обе величины одновременно.
Источники EXP и SP — сводная таблица
| Источник | Тип начисления | Замечание |
|---|---|---|
| Мобы | Поток (за каждого) | Базовый канал EXP и SP; чувствителен к разнице уровней |
| Квесты | Фиксированный пакет | Серия Pailaka даёт 2–4 уровня за разовое прохождение |
| Рейдбоссы | Крупный разовый | Требуется полноценная группа, без неё убийство невозможно |
| Бонус группы | Множитель | +10% за участника, суммарно до +20% к получаемому опыту |
В партии EXP делится между участниками, поэтому соло-доля каждого ниже. При этом суммарная скорость убийства мобов в группе из 9 человек кратно превосходит соло-фарм, что и делает партийную прокачку выгоднее.
Дельта уровней и модификатор опыта
Размер начисляемого EXP зависит от разницы между уровнем персонажа и уровнем цели. Ориентир по диапазонам:
| Цель относительно персонажа | Эффект |
|---|---|
| На 1–3 уровня выше | Повышенный опыт — оптимальная зона фарма |
| Равный уровень | Полное базовое начисление |
| На 5+ уровней ниже | Резкое падение получаемого EXP |
Вывод: цели сильно ниже персонажа экономически невыгодны, время уходит впустую. Держите дельту в пределах от 0 до +3 уровней к собственному.
Потеря опыта при смерти и компенсация
При гибели персонаж теряет 4% опыта текущего уровня. В абсолютных числах на 78+ уровне это эквивалент нескольких часов фарма. Способы компенсации, по убыванию эффективности:
- Noblesse Blessing — полностью блокирует потерю EXP; стандарт для хай-левел персонажей.
- Воскрешение от Bishop или Elder — возвращает больший процент опыта, чем любой свиток.
- Blessed Scroll of Resurrection — лучший вариант среди свитков, восстанавливает большую часть потерь.
- Обычный Scroll of Resurrection — поднимает на месте, но возвращает меньшую долю EXP.
SP: нормы и дефицит по уровням
SP расходуются на навыки у Class Master, и стоимость навыков растёт быстрее, чем накопление очков. Картина по уровням:
| Диапазон | Состояние SP |
|---|---|
| 1–60 | Профицит — очков хватает с запасом |
| 60+ | Дефицит — навыки дорожают, копится медленнее |
Компенсация дефицита: фармите цели своего уровня или на 1–3 выше — они дают повышенный SP. На высокорейтовых сборках (x50 и выше) SP масштабируется пропорционально, поэтому дефицит ощущается слабее.