Основные понятия

Прокачка персонажа на сервере Скрайд опирается на две связанные величины. EXP (Experience) определяет уровень: при достижении порога текущего уровня персонаж переходит на следующий. SP (Skill Points) начисляются параллельно с EXP и расходуются на изучение навыков у Class Master. Обе величины зависят от рейтов сервера — множителя, на который умножается базовое значение.

  • Рейт x2 — двукратное ускорение относительно базы; x50 — пятидесятикратное.
  • Потолок уровня на классических хрониках — 80 или 85, зависит от конфигурации сборки.
  • EXP и SP начисляются совместно: один убитый моб даёт обе величины одновременно.

Источники EXP и SP — сводная таблица

ИсточникТип начисленияЗамечание
МобыПоток (за каждого)Базовый канал EXP и SP; чувствителен к разнице уровней
КвестыФиксированный пакетСерия Pailaka даёт 2–4 уровня за разовое прохождение
РейдбоссыКрупный разовыйТребуется полноценная группа, без неё убийство невозможно
Бонус группыМножитель+10% за участника, суммарно до +20% к получаемому опыту

В партии EXP делится между участниками, поэтому соло-доля каждого ниже. При этом суммарная скорость убийства мобов в группе из 9 человек кратно превосходит соло-фарм, что и делает партийную прокачку выгоднее.

Дельта уровней и модификатор опыта

Размер начисляемого EXP зависит от разницы между уровнем персонажа и уровнем цели. Ориентир по диапазонам:

Цель относительно персонажаЭффект
На 1–3 уровня вышеПовышенный опыт — оптимальная зона фарма
Равный уровеньПолное базовое начисление
На 5+ уровней нижеРезкое падение получаемого EXP

Вывод: цели сильно ниже персонажа экономически невыгодны, время уходит впустую. Держите дельту в пределах от 0 до +3 уровней к собственному.

Потеря опыта при смерти и компенсация

При гибели персонаж теряет 4% опыта текущего уровня. В абсолютных числах на 78+ уровне это эквивалент нескольких часов фарма. Способы компенсации, по убыванию эффективности:

  1. Noblesse Blessing — полностью блокирует потерю EXP; стандарт для хай-левел персонажей.
  2. Воскрешение от Bishop или Elder — возвращает больший процент опыта, чем любой свиток.
  3. Blessed Scroll of Resurrection — лучший вариант среди свитков, восстанавливает большую часть потерь.
  4. Обычный Scroll of Resurrection — поднимает на месте, но возвращает меньшую долю EXP.

SP: нормы и дефицит по уровням

SP расходуются на навыки у Class Master, и стоимость навыков растёт быстрее, чем накопление очков. Картина по уровням:

ДиапазонСостояние SP
1–60Профицит — очков хватает с запасом
60+Дефицит — навыки дорожают, копится медленнее

Компенсация дефицита: фармите цели своего уровня или на 1–3 выше — они дают повышенный SP. На высокорейтовых сборках (x50 и выше) SP масштабируется пропорционально, поэтому дефицит ощущается слабее.

Чек-лист эффективного фарма

  1. Удерживайте дельту уровней в диапазоне 0…+3 к собственному.
  2. Качайтесь в группе — бонус опыта и кратная скорость убийств.
  3. С 75+ получите ноблесс для защиты от потери EXP.
  4. Закрывайте квесты Pailaka — крупный разовый прирост уровней.
  5. Не тратьте время на цели на 5+ уровней ниже — отдача минимальна.