Альянс — это надклановое объединение на сервере Скрайд, связывающее несколько кланов в единую боевую коалицию. Ниже собраны точные параметры механики: пороги входа, ограничения, права управления и эффекты в бою.
Сводка параметров
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кланов в альянсе | до 3 (включая основателя) |
| Уровень клана-основателя | 5 |
| Длина названия | 2–16 символов, уникальное |
| Кулдаун на повторное вступление | 24 часа |
| Лидер альянса | лидер клана-основателя |
| Герб | BMP 8×12 пикселей |
| Команда чата | /allychat |
Условия и порядок создания
До запуска альянса проверьте два предусловия: клан-основатель прокачан до 5 уровня (механика описана в материале о прокачке клана), и ни один из участников ещё не состоит в другом союзе.
Последовательность действий лидера клана-основателя:
- Открыть меню клана сочетанием Alt+N.
- Перейти на вкладку «Альянс».
- Ввести уникальное название длиной 2–16 символов.
- Подтвердить создание альянса.
- Разослать приглашения лидерам присоединяемых кланов через меню альянса.
Каждый приглашённый клан вступает в союз только после согласия своего лидера.
Лимиты и кулдауны
Структура альянса жёстко ограничена. Ключевые рамки:
- Состав: не более 3 кланов одновременно. Чтобы принять новый клан, придётся освободить слот.
- Выход: покинувший союз клан получает 24-часовой кулдаун на вступление в любой другой альянс.
- Исключение: клан, удалённый лидером, попадает под тот же 24-часовой запрет.
- Название: переименование уже созданного альянса не предусмотрено — выбирайте имя сразу.
Права лидера альянса
Полномочия сосредоточены у лидера клана-основателя; рядовые кланы прав на управление союзом не имеют.
| Действие | Кто может |
|---|---|
| Пригласить клан | лидер альянса |
| Исключить клан | лидер альянса |
| Сменить/задать герб (8×12 BMP) | лидер альянса |
| Распустить альянс | лидер альянса |
| Покинуть союз | лидер любого клана-участника |
При роспуске альянса связи между всеми кланами разрываются одновременно.
Боевые эффекты
Главная ценность союза проявляется в массовых столкновениях:
- Осады. Кланы альянса автоматически выступают одной стороной: распределяют роли по обороне замка и захвату артефакта без риска зацепить союзника.
- PvP-зоны. В режиме альянса дружественный огонь отключён — атаки не проходят по членам коалиции.
- Миникарта. Союзные игроки помечаются синими точками, что упрощает чтение позиции в замесе.
- Связь. Общий альянс-чат по команде /allychat объединяет все кланы для координации.
Подробнее о применении союзов в массовом PvP — в разделе об осадах замков.