Сводка

Destroyer — орочий воин ближнего боя в Lineage 2 на сервере Скрайд, профильная роль которого — массовый АоЕ-фарм. Носит тяжёлую броню, дерётся двуручным оружием и наносит урон по площади через ключевой навык Whirlwind. Ниже приведены сводные параметры класса.

ПараметрЗначение
РасаОрк
АрхетипБлижний бой / DD
БроняТяжёлая
ОружиеДвуручное (sword, blunt, polearm)
ПрофильАоЕ-фарм, соло-прокачка
СложностьНизкая

Дерево профессий

Класс развивается по орочьей боевой ветке через четыре ступени:

  1. Orc Fighter — стартовый класс орка-бойца.
  2. Orc Raider — первая профессия, открывает тяжёлую броню и двуручники.
  3. Destroyer — вторая профессия, появляются АоЕ-навыки и бафы атаки.
  4. Titan — третья профессия, усиление урона и расширенный набор боевых умений.

Родственный пример другой орочьей ветки см. в материале Tyrant.

Таблица навыков

НавыкТипНазначение
WhirlwindАктивный, АоЕУдар по всем целям вокруг персонажа — основа фарма паков.
ZealotСамобафВременный прирост скорости атаки и точности.
FrenzyСамобаф (условный)Бонус к P.Atk, масштабируется обратно уровню HP.
GutsПассив/триггерШанс выжить при смертельном уроне, страховка под Frenzy.

Whirlwind формирует основной DPS по площади, Zealot и Frenzy — множители урона, Guts частично компенсирует риск низкого HP.

Схема АоЕ-фарма

Базовый цикл массового фарма выполняется по шагам:

  1. Стянуть несколько мобов в один пак (3–8 целей).
  2. Активировать Zealot для ускорения атак.
  3. При наличии страховки добавить Frenzy для усиления урона.
  4. Бить Whirlwind, удерживая всех мобов в радиусе АоЕ.

Где фармить: приоритет — локации с высокой плотностью спавна (Катакомбы, Некрополисы). Чем теснее группа целей, тем выше суммарный выхлоп от площадного урона.

Экипировка и статы

СлотПриоритет
ОружиеДвуручник с максимальным P.Atk, бонусы к криту/скорости атаки.
БроняТяжёлый сет ради защиты в гуще мобов.
СтатыP.Atk → Atk.Spd → Crit Rate/Damage.
РасходникиЗапас HP-поты обязателен при использовании Frenzy.

Заметки по PvP

  • Сильный бурст в ближнем бою при заходе на Frenzy + Zealot.
  • Уязвим к кайту: без рывка дальнобойные классы держат дистанцию.
  • Низкий HP под Frenzy делает класс хрупким — нужна поддержка хилера.
  • Польза для группы ограничена чистым уроном, контроля и саппорта почти нет.