Определение и термины
Manor — экономическая механика Lineage 2 на сервере Скрайд, завязанная на владение замками. Суть: моб засевается семенем перед убийством, после смерти отдаёт урожай, урожай сдаётся за адену или материалы. Доход накладывается на обычный фарм и не требует отдельного выхода в локацию.
Базовые термины:
| Термин | Значение |
|---|---|
| Sow | Навык засева: помещает семя в моба до его убийства |
| Harvest | Навык сбора: снимает урожай с убитого засеянного моба |
| Seed | Семя; покупается у Castle Chamberlain, имеет уровень и зону |
| Crop | Урожай; сдаётся Castle Chamberlain в обмен на адену или ресурсы |
Цикл засева: Sow и Harvest
Полный оборот Manor состоит из четырёх шагов и повторяется на каждом подходящем мобе:
- Покупка семян. Семена приобретаются у Castle Chamberlain либо через торговлю с другими игроками.
- Засев (Sow). Навык применяется на мобе до его убийства. Шанс успеха зависит от соотношения уровня семени и уровня моба — семя подбирается под цель.
- Сбор (Harvest). После убийства засеянного моба урожай снимается навыком Harvest и попадает в инвентарь.
- Сдача урожая. Урожай сдаётся Castle Chamberlain: за адену либо в обмен на крафт-материалы — в зависимости от типа семени.
Таблица семян
| Семя | Что даёт урожай | Когда применять |
|---|---|---|
| Seed of Light | Выкупается за адену | Приоритет — денежный доход |
| Seed of Darkness | Меняется на материалы (кристаллы, ресурсы) | Приоритет — сырьё под крафт |
Ограничения по применению:
- Зона. Каждый замок контролирует свой набор локаций; семя работает только на мобах подконтрольной территории.
- Уровень. Семена ранжированы по уровню — выбор семени должен соответствовать уровню фармимых мобов.
Кому выгоден Manor
- AoE-фармеры — убивают много мобов за проход, засев конвертирует поток убийств в дополнительный доход.
- Группы и пати — высокий темп фарма умножает суммарный урожай за сессию.
- Крафтеры — через Seed of Darkness получают материалы напрямую, минуя их покупку на рынке.
Главный принцип: Manor не создаёт отдельную активность, а пристраивается к фарму, который игрок ведёт в любом случае.
Экономика замка
Если клан удерживает замок после осады, Manor становится источником клановой казны. Управление ведётся через Castle Chamberlain:
- Выбираются типы семян, выставляемые на продажу игрокам.
- Задаётся цена продажи семян и цена выкупа урожая.
- Разница между этими двумя ценами формирует прибыль клана.
Ценообразование напрямую влияет на оборот: заниженная маржа повышает поток фармеров в зоны замка, завышенная — отпугивает их и обнуляет доход. Manor в этом смысле — экономический рычаг владельца замка, а не пассивный бонус.