Определение и термины

Manor — экономическая механика Lineage 2 на сервере Скрайд, завязанная на владение замками. Суть: моб засевается семенем перед убийством, после смерти отдаёт урожай, урожай сдаётся за адену или материалы. Доход накладывается на обычный фарм и не требует отдельного выхода в локацию.

Базовые термины:

ТерминЗначение
SowНавык засева: помещает семя в моба до его убийства
HarvestНавык сбора: снимает урожай с убитого засеянного моба
SeedСемя; покупается у Castle Chamberlain, имеет уровень и зону
CropУрожай; сдаётся Castle Chamberlain в обмен на адену или ресурсы

Цикл засева: Sow и Harvest

Полный оборот Manor состоит из четырёх шагов и повторяется на каждом подходящем мобе:

  1. Покупка семян. Семена приобретаются у Castle Chamberlain либо через торговлю с другими игроками.
  2. Засев (Sow). Навык применяется на мобе до его убийства. Шанс успеха зависит от соотношения уровня семени и уровня моба — семя подбирается под цель.
  3. Сбор (Harvest). После убийства засеянного моба урожай снимается навыком Harvest и попадает в инвентарь.
  4. Сдача урожая. Урожай сдаётся Castle Chamberlain: за адену либо в обмен на крафт-материалы — в зависимости от типа семени.

Таблица семян

СемяЧто даёт урожайКогда применять
Seed of LightВыкупается за аденуПриоритет — денежный доход
Seed of DarknessМеняется на материалы (кристаллы, ресурсы)Приоритет — сырьё под крафт

Ограничения по применению:

  • Зона. Каждый замок контролирует свой набор локаций; семя работает только на мобах подконтрольной территории.
  • Уровень. Семена ранжированы по уровню — выбор семени должен соответствовать уровню фармимых мобов.

Кому выгоден Manor

  • AoE-фармеры — убивают много мобов за проход, засев конвертирует поток убийств в дополнительный доход.
  • Группы и пати — высокий темп фарма умножает суммарный урожай за сессию.
  • Крафтеры — через Seed of Darkness получают материалы напрямую, минуя их покупку на рынке.

Главный принцип: Manor не создаёт отдельную активность, а пристраивается к фарму, который игрок ведёт в любом случае.

Экономика замка

Если клан удерживает замок после осады, Manor становится источником клановой казны. Управление ведётся через Castle Chamberlain:

  1. Выбираются типы семян, выставляемые на продажу игрокам.
  2. Задаётся цена продажи семян и цена выкупа урожая.
  3. Разница между этими двумя ценами формирует прибыль клана.

Ценообразование напрямую влияет на оборот: заниженная маржа повышает поток фармеров в зоны замка, завышенная — отпугивает их и обнуляет доход. Manor в этом смысле — экономический рычаг владельца замка, а не пассивный бонус.