Кратко: что дают шоты
Шоты — расходники, которые на одно действие умножают урон. Soulshot работает на физических атаках, Spiritshot и Blessed Spiritshot — на кастах. Никаких пассивных эффектов: списался заряд — сработал бонус, не списался — атака идёт без надбавки.
- Назначение: разовое усиление урона за один заряд.
- Привязка: грейд шота = грейд оружия, строго.
- Экономика: заряд оправдан, пока дроп со спота перекрывает цену шота.
- Питомцы: для петов и саммонов идут отдельные Beast Soulshot и Beast Spiritshot.
На сервере Скрайд расход шотов — самая весомая статья трат активного фармера. Дальше — таблицы и нормы, по которым считается эта трата.
Справочник типов и бонусов
| Сокр. | Полное имя | Кому | Бонус | Триггер списания |
|---|---|---|---|---|
| SS | Soulshot | Физ. классы | +100% P.Atk | каждый замах атаки |
| SpS | Spiritshot | Маги | +100% M.Atk | каждый каст |
| BSS | Blessed Spiritshot | Маги | +200% M.Atk | каждый каст |
| BSSC | Beast Soulshot / Spiritshot | Питомцы, саммоны | усиление атаки пета | действие пета |
Ключевое отличие в линейке магов: BSS даёт вдвое больше прибавки, чем обычный SpS (+200% против +100% к M.Atk). У физов выбора нет — единственный тип Soulshot. Важный нюанс для физов: заряд тратится даже на промахе, поэтому низкий Accuracy напрямую сжигает шоты впустую.
Таблица грейдов и привязка к оружию
Шот заряжается только в оружие своего грейда — клиент не даст зарядить чужой. Чем выше грейд, тем дороже единица заряда.
| Грейд оружия | Тип шота | Относительная цена |
|---|---|---|
| No-Grade | Soulshot: No-Grade | минимальная |
| D-Grade | Soulshot: D-Grade | низкая |
| C-Grade | Soulshot: C-Grade | средняя |
| B-Grade | Soulshot: B-Grade | высокая |
| A-Grade | Soulshot: A-Grade | очень высокая |
| S-Grade | Soulshot: S-Grade | максимальная |
Для спиритшотов действует та же сетка грейдов. Рост цены по грейдам нелинейный: на S-грейде заряды становятся ощутимой нагрузкой, и подбор спота с достаточным дропом превращается в обязательное условие, а не пожелание.
Нормы расхода и экономика
Ориентировочный часовой расход при активном фарме (зависит от скорости атаки/каста и плотности мобов):
| Роль | Тип | Расход в час | Главный множитель |
|---|---|---|---|
| Физ-DD | SS | ~1000–3000 | Atk.Spd |
| Маг-DD | SpS / BSS | ~500–1500 | Cast.Spd, число целей |
Правило окупаемости одно: заряжаем, пока выручка дропа со спота больше стоимости израсходованных шотов. На адекватном фарм-споте это условие выполняется почти всегда, и экономить смысла нет.
Матрица решений: жечь или беречь
| Ситуация | Шоты | Почему |
|---|---|---|
| Фарм-спот с дропом | Включить | заряды окупаются добычей |
| PvP / осада | Включить | урон решает исход боя |
| Рейд-босс, инстанс | Включить | важна каждая единица DPS |
| Мобы сильно ниже уровня | Выключить | цель и так падает за 2-3 удара |
| Бег между локациями | Выключить | боёв нет, заряды улетят зря |
| Квест без убийств | Выключить | цель — дойти до NPC |
Отдельный приём для магов при дефиците адены: на массовом фарме переключайтесь на обычный SpS, а дорогой BSS держите в резерве для PvP и боссов. На больших объёмах двукратная разница в цене заряда заметно влияет на баланс.
Источники: покупка, крафт, склад
- NPC Grocer — прилавок в любом городе, все грейды. Быстро и без хлопот, но цена максимальная.
- Крафт у Warsmith — производство из кристаллов и Spirit Ore. На стадиях X и X2 выходит дешевле NPC и превращается в отдельный заработок для крафтеров.
- Аукцион и торговля игроков — массовые крафтеры нередко выставляют заряды ниже цены Grocer.
- Клановый склад — организованные кланы снабжают состав шотами из общей казны.
Зависимость от рейтов прямая: на X50 и X1000 шоты стоят копейки относительно дохода, на X и X2 крафт через Warsmith реально экономит адену.
Авточардж: пошаговая настройка
- Перетащите стопку шотов в панель быстрого доступа (хотбар).
- Кликните по ним правой кнопкой — включится режим автозаряда.
- Иконка подсветится; заряд будет уходить сам на каждой атаке или касте.
Когда заряды в инвентаре кончаются, автозаряд отключается автоматически — берите запас с учётом часовых норм из таблицы выше. И обратное правило: перед заходом в город или мирным квестом авточардж лучше снять, иначе случайные удары по мобам тихо съедают шоты, и за смену набегает заметная сумма.