Кратко: что дают шоты

Шоты — расходники, которые на одно действие умножают урон. Soulshot работает на физических атаках, Spiritshot и Blessed Spiritshot — на кастах. Никаких пассивных эффектов: списался заряд — сработал бонус, не списался — атака идёт без надбавки.

  • Назначение: разовое усиление урона за один заряд.
  • Привязка: грейд шота = грейд оружия, строго.
  • Экономика: заряд оправдан, пока дроп со спота перекрывает цену шота.
  • Питомцы: для петов и саммонов идут отдельные Beast Soulshot и Beast Spiritshot.

На сервере Скрайд расход шотов — самая весомая статья трат активного фармера. Дальше — таблицы и нормы, по которым считается эта трата.

Справочник типов и бонусов

Сокр.Полное имяКомуБонусТриггер списания
SSSoulshotФиз. классы+100% P.Atkкаждый замах атаки
SpSSpiritshotМаги+100% M.Atkкаждый каст
BSSBlessed SpiritshotМаги+200% M.Atkкаждый каст
BSSCBeast Soulshot / SpiritshotПитомцы, саммоныусиление атаки петадействие пета

Ключевое отличие в линейке магов: BSS даёт вдвое больше прибавки, чем обычный SpS (+200% против +100% к M.Atk). У физов выбора нет — единственный тип Soulshot. Важный нюанс для физов: заряд тратится даже на промахе, поэтому низкий Accuracy напрямую сжигает шоты впустую.

Таблица грейдов и привязка к оружию

Шот заряжается только в оружие своего грейда — клиент не даст зарядить чужой. Чем выше грейд, тем дороже единица заряда.

Грейд оружияТип шотаОтносительная цена
No-GradeSoulshot: No-Gradeминимальная
D-GradeSoulshot: D-Gradeнизкая
C-GradeSoulshot: C-Gradeсредняя
B-GradeSoulshot: B-Gradeвысокая
A-GradeSoulshot: A-Gradeочень высокая
S-GradeSoulshot: S-Gradeмаксимальная

Для спиритшотов действует та же сетка грейдов. Рост цены по грейдам нелинейный: на S-грейде заряды становятся ощутимой нагрузкой, и подбор спота с достаточным дропом превращается в обязательное условие, а не пожелание.

Нормы расхода и экономика

Ориентировочный часовой расход при активном фарме (зависит от скорости атаки/каста и плотности мобов):

РольТипРасход в часГлавный множитель
Физ-DDSS~1000–3000Atk.Spd
Маг-DDSpS / BSS~500–1500Cast.Spd, число целей

Правило окупаемости одно: заряжаем, пока выручка дропа со спота больше стоимости израсходованных шотов. На адекватном фарм-споте это условие выполняется почти всегда, и экономить смысла нет.

Матрица решений: жечь или беречь

СитуацияШотыПочему
Фарм-спот с дропомВключитьзаряды окупаются добычей
PvP / осадаВключитьурон решает исход боя
Рейд-босс, инстансВключитьважна каждая единица DPS
Мобы сильно ниже уровняВыключитьцель и так падает за 2-3 удара
Бег между локациямиВыключитьбоёв нет, заряды улетят зря
Квест без убийствВыключитьцель — дойти до NPC

Отдельный приём для магов при дефиците адены: на массовом фарме переключайтесь на обычный SpS, а дорогой BSS держите в резерве для PvP и боссов. На больших объёмах двукратная разница в цене заряда заметно влияет на баланс.

Источники: покупка, крафт, склад

  1. NPC Grocer — прилавок в любом городе, все грейды. Быстро и без хлопот, но цена максимальная.
  2. Крафт у Warsmith — производство из кристаллов и Spirit Ore. На стадиях X и X2 выходит дешевле NPC и превращается в отдельный заработок для крафтеров.
  3. Аукцион и торговля игроков — массовые крафтеры нередко выставляют заряды ниже цены Grocer.
  4. Клановый склад — организованные кланы снабжают состав шотами из общей казны.

Зависимость от рейтов прямая: на X50 и X1000 шоты стоят копейки относительно дохода, на X и X2 крафт через Warsmith реально экономит адену.

Авточардж: пошаговая настройка

  1. Перетащите стопку шотов в панель быстрого доступа (хотбар).
  2. Кликните по ним правой кнопкой — включится режим автозаряда.
  3. Иконка подсветится; заряд будет уходить сам на каждой атаке или касте.

Когда заряды в инвентаре кончаются, автозаряд отключается автоматически — берите запас с учётом часовых норм из таблицы выше. И обратное правило: перед заходом в город или мирным квестом авточардж лучше снять, иначе случайные удары по мобам тихо съедают шоты, и за смену набегает заметная сумма.