Справочник по фарм-классам Lineage 2 на сервере Скрайд. Адена — базовая валюта прокачки: на неё закупаются заточка, расходники, свитки и экипировка, поэтому выбор фарм-персонажа напрямую влияет на скорость развития. Ниже — рейтинг по чистой доходности, разбор источников дохода каждого класса, привязка к спотам и формула расчёта прибыли.
Сводная таблица доходности
Рейтинг построен по совокупности скорости фарма, расходов на содержание и наличия дополнительных источников дохода. Звёзды — относительная оценка внутри сервера Скрайд.
| # | Класс | Тип | Скорость | Расходы | Доход/час | Порог входа |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bounty Hunter | Spoiler | ★★★★ | Низкие | Очень высокий | Средний |
| 2 | Spellhowler | АоЕ-маг | ★★★★★ | Высокие | Высокий | Средний |
| 3 | Tyrant | Боец | ★★★★ | Низкие | Высокий | Низкий |
| 4 | Warsmith | Крафтер | ★★★ | Средние | Высокий (крафт) | Высокий |
| 5 | Necromancer | Саммонер | ★★★ | Очень низкие | Средний | Низкий |
Универсального лидера по всем колонкам нет: Spellhowler быстрее всех, но дороже всех; Necromancer почти бесплатен, но медленнее. Итоговую строку рейтинга определяет баланс этих показателей.
Параметры оценки фармера
Класс попадает в рейтинг по пяти параметрам. Каждый из них влияет на итоговую чистую прибыль за сессию:
- Темп зачистки — количество убитых мобов в минуту. Прямо определяет валовый дроп.
- Стоимость содержания — расход соулшотов, спиритшотов и зелий. Съедает часть валового дохода.
- Автономность — способность фармить без баффера и хилера в пати.
- Доп. источники — Spoil, крафт, сбор ресурсов сверх обычного дропа.
- Удержание на споте — частота возвратов в город и смены целей.
Разбор классов по источникам дохода
Bounty Hunter — доход через Spoil. Единственный класс с механикой Spoil: после прокаста навыка моб «помечается», а Sweep снимает с трупа крафт-материалы поверх обычного дропа. Это второй параллельный источник дохода, недоступный остальным классам.
- Связка Spoil + Sweep даёт материалы B/A-грейда, дорогие на рынке.
- Достаточный физический урон для самостоятельной зачистки.
- Лёгкая броня — высокая мобильность между спотами.
- Ограничение: слабый PvP, на спорных спотах легко вытесняется.
Spellhowler — доход через АоЕ. Тёмный маг с массовыми заклинаниями. Снимает группу из 5–10 мобов одним кастом, тогда как физические классы бьют по одной цели.
- Максимальный темп зачистки на плотных спотах.
- Наивысший магический урон среди тёмных магов.
- Ограничение: высокий расход спиритшотов; на разреженных спотах чистая прибыль падает ниже, чем у Bounty Hunter.
Tyrant — доход через экономию. Самодостаточный боец: встроенные тотемы-баффы и дрейн-удары снимают зависимость от пати и сокращают расходы.
- Тотемы заменяют баффера — экономия адены и времени на перебаф.
- Самолечение дрейн-ударами — меньше зелий.
- Высокая скорость бега — короткие перебежки между группами.
- Стабильный урон на всех этапах прокачки.
Warsmith — доход через крафт. Слабый убийца мобов, но единственный класс, превращающий ресурсы в готовые предметы. Прибыль формируется на разнице между ценой материалов и ценой изделия.
- Крафт экипировки и расходников — управляемый, рыночно-зависимый доход.
- Голем-пет помогает закрывать дефицит DPS.
- Ограничение: требует стартовых вложений и понимания рынка — это «бизнес», а не прямой фарм.
Necromancer — доход при минимуме расходов. Темп ниже топовых DD, но содержание почти бесплатно. Скелет-пет держит агро, дрейн восстанавливает HP.
- Минимальный расход зелий и шотов.
- Пет принимает урон на себя — безопасный фарм.
- Corpse Burst добивает ослабленные группы.
- Низкий порог входа — удобен на старте сервера.
Матрица «класс — спот»
Доходность зависит не только от класса, но и от того, насколько спот соответствует его механике. Базовое правило подбора локации:
| Класс | Тип спота | Что проверить перед фармом |
|---|---|---|
| Bounty Hunter | Мобы с ценным Spoil | Спойл-лист на материалы B/A-грейда |
| Spellhowler | Плотные группы одного уровня | Кучность мобов и радиус АоЕ |
| Tyrant | Любые мобы уровня ±3 | Достаточно соответствия по уровню |
| Warsmith | Ресурсы под актуальный рецепт | Текущая рыночная цена изделия |
| Necromancer | Агрессивные мобы | Чтобы мобы сами набегали на пета |
Расчёт чистой прибыли
Валовый дроп не равен заработку. Чистую прибыль за сессию считают по простой формуле:
- Чистая прибыль = (дроп + спойл/крафт) − (шоты + зелья + телепорты)
- Фиксируйте адену до и после сессии — иногда «быстрый» Spellhowler уступает «медленному» Bounty Hunter после вычета спиритшотов.
- Подбирайте весь дроп, включая дешёвые материалы: за час мелочь складывается в ощутимую сумму.
- Учитывайте рыночные колебания: выгодный сегодня спот завтра может уступить другому из-за смены цен на ресурсы.
Чек-лист фарм-сессии
- Взять бесплатные баффы у NPC Buffer в городе — ускоряет зачистку без затрат.
- Подобрать спот под механику класса по матрице выше.
- Запастись шотами и зельями на полную сессию, чтобы не прерываться на возвраты.
- Избегать PvP-зон без PvP-класса: время на респауны обнуляет прибыль.
- Держать ритм: две стабильные сессии в день дают больше адены и лучшее знание спота, чем один длинный заход раз в неделю.