Справочник по фарм-классам Lineage 2 на сервере Скрайд. Адена — базовая валюта прокачки: на неё закупаются заточка, расходники, свитки и экипировка, поэтому выбор фарм-персонажа напрямую влияет на скорость развития. Ниже — рейтинг по чистой доходности, разбор источников дохода каждого класса, привязка к спотам и формула расчёта прибыли.

Сводная таблица доходности

Рейтинг построен по совокупности скорости фарма, расходов на содержание и наличия дополнительных источников дохода. Звёзды — относительная оценка внутри сервера Скрайд.

#КлассТипСкоростьРасходыДоход/часПорог входа
1Bounty HunterSpoiler★★★★НизкиеОчень высокийСредний
2SpellhowlerАоЕ-маг★★★★★ВысокиеВысокийСредний
3TyrantБоец★★★★НизкиеВысокийНизкий
4WarsmithКрафтер★★★СредниеВысокий (крафт)Высокий
5NecromancerСаммонер★★★Очень низкиеСреднийНизкий

Универсального лидера по всем колонкам нет: Spellhowler быстрее всех, но дороже всех; Necromancer почти бесплатен, но медленнее. Итоговую строку рейтинга определяет баланс этих показателей.

Параметры оценки фармера

Класс попадает в рейтинг по пяти параметрам. Каждый из них влияет на итоговую чистую прибыль за сессию:

  1. Темп зачистки — количество убитых мобов в минуту. Прямо определяет валовый дроп.
  2. Стоимость содержания — расход соулшотов, спиритшотов и зелий. Съедает часть валового дохода.
  3. Автономность — способность фармить без баффера и хилера в пати.
  4. Доп. источники — Spoil, крафт, сбор ресурсов сверх обычного дропа.
  5. Удержание на споте — частота возвратов в город и смены целей.

Разбор классов по источникам дохода

Bounty Hunter — доход через Spoil. Единственный класс с механикой Spoil: после прокаста навыка моб «помечается», а Sweep снимает с трупа крафт-материалы поверх обычного дропа. Это второй параллельный источник дохода, недоступный остальным классам.

  • Связка Spoil + Sweep даёт материалы B/A-грейда, дорогие на рынке.
  • Достаточный физический урон для самостоятельной зачистки.
  • Лёгкая броня — высокая мобильность между спотами.
  • Ограничение: слабый PvP, на спорных спотах легко вытесняется.

Spellhowler — доход через АоЕ. Тёмный маг с массовыми заклинаниями. Снимает группу из 5–10 мобов одним кастом, тогда как физические классы бьют по одной цели.

  • Максимальный темп зачистки на плотных спотах.
  • Наивысший магический урон среди тёмных магов.
  • Ограничение: высокий расход спиритшотов; на разреженных спотах чистая прибыль падает ниже, чем у Bounty Hunter.

Tyrant — доход через экономию. Самодостаточный боец: встроенные тотемы-баффы и дрейн-удары снимают зависимость от пати и сокращают расходы.

  • Тотемы заменяют баффера — экономия адены и времени на перебаф.
  • Самолечение дрейн-ударами — меньше зелий.
  • Высокая скорость бега — короткие перебежки между группами.
  • Стабильный урон на всех этапах прокачки.

Warsmith — доход через крафт. Слабый убийца мобов, но единственный класс, превращающий ресурсы в готовые предметы. Прибыль формируется на разнице между ценой материалов и ценой изделия.

  • Крафт экипировки и расходников — управляемый, рыночно-зависимый доход.
  • Голем-пет помогает закрывать дефицит DPS.
  • Ограничение: требует стартовых вложений и понимания рынка — это «бизнес», а не прямой фарм.

Necromancer — доход при минимуме расходов. Темп ниже топовых DD, но содержание почти бесплатно. Скелет-пет держит агро, дрейн восстанавливает HP.

  • Минимальный расход зелий и шотов.
  • Пет принимает урон на себя — безопасный фарм.
  • Corpse Burst добивает ослабленные группы.
  • Низкий порог входа — удобен на старте сервера.

Матрица «класс — спот»

Доходность зависит не только от класса, но и от того, насколько спот соответствует его механике. Базовое правило подбора локации:

КлассТип спотаЧто проверить перед фармом
Bounty HunterМобы с ценным SpoilСпойл-лист на материалы B/A-грейда
SpellhowlerПлотные группы одного уровняКучность мобов и радиус АоЕ
TyrantЛюбые мобы уровня ±3Достаточно соответствия по уровню
WarsmithРесурсы под актуальный рецептТекущая рыночная цена изделия
NecromancerАгрессивные мобыЧтобы мобы сами набегали на пета

Расчёт чистой прибыли

Валовый дроп не равен заработку. Чистую прибыль за сессию считают по простой формуле:

  • Чистая прибыль = (дроп + спойл/крафт) − (шоты + зелья + телепорты)
  • Фиксируйте адену до и после сессии — иногда «быстрый» Spellhowler уступает «медленному» Bounty Hunter после вычета спиритшотов.
  • Подбирайте весь дроп, включая дешёвые материалы: за час мелочь складывается в ощутимую сумму.
  • Учитывайте рыночные колебания: выгодный сегодня спот завтра может уступить другому из-за смены цен на ресурсы.

Чек-лист фарм-сессии

  1. Взять бесплатные баффы у NPC Buffer в городе — ускоряет зачистку без затрат.
  2. Подобрать спот под механику класса по матрице выше.
  3. Запастись шотами и зельями на полную сессию, чтобы не прерываться на возвраты.
  4. Избегать PvP-зон без PvP-класса: время на респауны обнуляет прибыль.
  5. Держать ритм: две стабильные сессии в день дают больше адены и лучшее знание спота, чем один длинный заход раз в неделю.