Краткая справка
На сервере Скрайд система атрибутов — это эндгейм-слой усиления, который вешает на оружие стихийную атаку, а на броню — стихийную защиту. Опорные параметры:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Порог доступа | 76+ уровень |
| Носитель усиления | камни атрибутов (дроп с топ-мобов) |
| Шаг одного камня | +5 к стихии |
| Число стихий | 6 (3 пары) |
| Прирост урона при отрыве 100+ | порядка 30–50% |
| Профиль расхода | один из приоритетов вложения адены |
Заточку и другие способы усиления снаряжения смотрите отдельно — это независимая механика.
Таблица стихий и пар
Шесть стихий жёстко связаны в три противодействующие пары. Стихия атаки давит на цель, у которой нет защиты по этой же оси:
| Стихия | Противоположность | Ось |
|---|---|---|
| Огонь | Вода | температура |
| Вода | Огонь | температура |
| Ветер | Земля | стихия мира |
| Земля | Ветер | стихия мира |
| Свет | Тьма | сакральная |
| Тьма | Свет | сакральная |
Камни и шаг усиления
Усиление идёт пошагово, по камню за раз. Базовые правила процесса:
- Один камень фиксированно поднимает атрибут на +5.
- Камни падают с высокоуровневых мобов и докупаются на рынке за адену.
- Провал привязки не ломает предмет — в отличие от свитков заточки, теряется только сам камень.
- У каждого слота есть верхний предел, выше которого вложить камень нельзя.
Оружие и броня: лимиты
Атрибут на оружии и на броне работает по разной логике:
- Оружие — несёт одну атакующую стихию и качается до своего максимума.
- Броня — несёт защитную стихию, которая противоположна атакующей оси.
- Слоты сета — шлем, нагрудник, поножи и прочие части усиливаются по отдельности.
- Однородность — чтобы получить целостную защиту, все части сета сводят к одной стихии.
Подбор самой экипировки разобран в гайде по снаряжению.
Выбор стихии: PvE и PvP
PvE. Стихия подбирается под уязвимости мобов конкретной зоны. В эндгейм-локациях вроде Primeval Isle у целей фиксированные слабости, и попадание в нужную ось заметно ускоряет фарм. На рейдах Валакаса и Антараса верный атрибут влияет на итог сильнее всего.
PvP. Рабочая ставка — атака Огнём и защита от Огня одновременно: огненные касты у Sorcerer и подобных встречаются в массовых боях чаще остального. На Олимпиаде атрибуты учитываются и дают ощутимый перевес.
Эффект на урон
Атрибут — это не косметика, а множитель боеспособности. Чем больше отрыв вашей атакующей стихии от защиты цели, тем выше итоговый урон. На дистанции в 100+ единиц разница доходит до 30–50%, поэтому вложение в стихии — одно из самых окупаемых усилений на эндгейме сервера Скрайд.