Краткая справка

На сервере Скрайд система атрибутов — это эндгейм-слой усиления, который вешает на оружие стихийную атаку, а на броню — стихийную защиту. Опорные параметры:

ПараметрЗначение
Порог доступа76+ уровень
Носитель усилениякамни атрибутов (дроп с топ-мобов)
Шаг одного камня+5 к стихии
Число стихий6 (3 пары)
Прирост урона при отрыве 100+порядка 30–50%
Профиль расходаодин из приоритетов вложения адены

Заточку и другие способы усиления снаряжения смотрите отдельно — это независимая механика.

Таблица стихий и пар

Шесть стихий жёстко связаны в три противодействующие пары. Стихия атаки давит на цель, у которой нет защиты по этой же оси:

СтихияПротивоположностьОсь
ОгоньВодатемпература
ВодаОгоньтемпература
ВетерЗемлястихия мира
ЗемляВетерстихия мира
СветТьмасакральная
ТьмаСветсакральная

Камни и шаг усиления

Усиление идёт пошагово, по камню за раз. Базовые правила процесса:

  1. Один камень фиксированно поднимает атрибут на +5.
  2. Камни падают с высокоуровневых мобов и докупаются на рынке за адену.
  3. Провал привязки не ломает предмет — в отличие от свитков заточки, теряется только сам камень.
  4. У каждого слота есть верхний предел, выше которого вложить камень нельзя.

Оружие и броня: лимиты

Атрибут на оружии и на броне работает по разной логике:

  • Оружие — несёт одну атакующую стихию и качается до своего максимума.
  • Броня — несёт защитную стихию, которая противоположна атакующей оси.
  • Слоты сеташлем, нагрудник, поножи и прочие части усиливаются по отдельности.
  • Однородность — чтобы получить целостную защиту, все части сета сводят к одной стихии.

Подбор самой экипировки разобран в гайде по снаряжению.

Выбор стихии: PvE и PvP

PvE. Стихия подбирается под уязвимости мобов конкретной зоны. В эндгейм-локациях вроде Primeval Isle у целей фиксированные слабости, и попадание в нужную ось заметно ускоряет фарм. На рейдах Валакаса и Антараса верный атрибут влияет на итог сильнее всего.

PvP. Рабочая ставка — атака Огнём и защита от Огня одновременно: огненные касты у Sorcerer и подобных встречаются в массовых боях чаще остального. На Олимпиаде атрибуты учитываются и дают ощутимый перевес.

Эффект на урон

Атрибут — это не косметика, а множитель боеспособности. Чем больше отрыв вашей атакующей стихии от защиты цели, тем выше итоговый урон. На дистанции в 100+ единиц разница доходит до 30–50%, поэтому вложение в стихии — одно из самых окупаемых усилений на эндгейме сервера Скрайд.