Активности по приоритету
На сервере Скрайд дневной прогресс складывается из задач трёх классов важности. Логика приоритизации проста: сначала закрывается всё, что обнуляется по таймеру и сгорает при пропуске, затем — то, что даёт основной объём ресурсов, и в последнюю очередь — пассивные источники. Сводка ниже задаёт порядок выполнения на день.
| Класс | Активности | Что приносит | Затраты времени |
|---|---|---|---|
| Критичные (сгорают) | Манор, дейлик-квесты, регистрация на Олимпиаду | Фиксированный опыт, адена, очки Олимпиады | 20–40 мин |
| Основные (объём) | Фарм на споте, клановые задания, рейд-боссы | Опыт, SP, дроп, споил, репутация клана | 1–3 часа |
| Пассивные (фон) | Личный магазин, рыбалка, крафт-бокс | Адена, расходные ресурсы | 1–5 мин на запуск |
Принцип: при дефиците онлайна выполняйте строго сверху вниз. Критичный блок занимает менее часа, но именно он определяет, сколько прогресса теряется безвозвратно.
Стартовый блок: первые минуты
Перед любым фармом отрабатывается короткий чек-блок подготовки. Он закрывает таймерные задачи и снаряжает персонажа, чтобы сессия не прерывалась на возврат в город.
- Манор. При владении кланом замком — сбор урожая и новый посев. Цикл идёт по расписанию; несобранный урожай сгорает.
- Почта и оповещения клана. Анонсы рейдов и осад приходят сюда — пропуск означает пропущенное событие.
- Личный магазин. Проверка продаж за прошлую сессию и обновление ассортимента.
- Баффы. Полный набор от NPC Buffer или баффер-бокса до выхода на любую активность.
- Расходники. Контроль соулшотов, зелий и свитков телепорта; пополнение перед фармом.
Ориентировочный бюджет блока — 8–12 минут. Пункты 1–2 относятся к критичному классу и выполняются даже при коротком заходе.
Ресурсы и прогресс за день
Основная часть сессии — добыча ресурсов и набор уровня. Активности этого блока перечислены в порядке отдачи на единицу времени.
- Дейлик-квесты. Разовый фиксированный опыт и адена за стадию. Награда недоступна другим способом и сгорает при пропуске — выполняются первыми после старта.
- Клановые задания. Охота на мобов и сбор ресурсов дают клановую репутацию — валюту для прокачки клановых скиллов. В группе закрываются быстрее.
- Фарм на споте. Главный источник опыта и SP по объёму. Локация подбирается под уровень; параллельно идёт дроп и споил на продажу и адена на экипировку.
- Рейд-боссы. Проверка респауна боссов, закреплённых за кланом. Дают ценный лут и репутацию; требуют сбора группы.
- Олимпиада (76+). Ежедневная регистрация. Очки начисляются и за поражения, накапливаясь за период.
Соотношение по добыче за типовую сессию:
| Активность | Опыт / SP | Адена | Репутация / очки |
|---|---|---|---|
| Дейлик-квесты | Высокий (разово) | Средняя | — |
| Клановые задания | Низкий | Низкая | Клановая репутация |
| Фарм на споте | Высокий (объём) | Высокая | — |
| Рейд-боссы | Средний | Высокая (лут) | Клановая репутация |
| Олимпиада | — | — | Очки Олимпиады |
Пассивный и AFK-доход
Когда активная игра невозможна, персонаж остаётся в работе в фоновом режиме. Эти источники не требуют присутствия за клиентом и особенно окупаются за ночь.
| Источник | Как запустить | Результат |
|---|---|---|
| Рыбалка | Рыбалка-макрос | Рыба под обмен на предметы у NPC |
| Личный магазин | Выставить товар в Гиране, оставить персонажа | Адена с продаж за время офлайна |
| Крафт-бокс | Warsmith во втором окне с очередью крафта | Готовые крафтовые предметы |
Автоматизируются макросом только автобафф, автопикап и рыбалка. Манор, дейлик-квесты и сдача предметов NPC выполняются вручную. За месяц накопленный ночной пассив складывается в заметный объём адены и ресурсов.
Таблица сбросов и таймеров
Привязка активностей к циклам обновления. Серверное время отображается в интерфейсе клиента и может отличаться от локального.
| Активность | Сброс / цикл | Класс |
|---|---|---|
| Дейлик-квесты | 06:00 серверного времени | Критичная |
| Манор | По отдельному цикле посева | Критичная |
| Регистрация на Олимпиаду | Ежедневно, период очков | Критичная |
| Клановые задания | Ежедневно | Основная |
| Рейд-боссы | По таймеру респауна | Основная |
| Фарм на споте | Без сброса (по сессиям) | Основная |
| Личный магазин / рыбалка / крафт | Без сброса (фоновые) | Пассивная |
Итог: гарантировать имеет смысл критичный класс — он отнимает менее часа, но именно его пропуск даёт невосполнимые потери. Основной и пассивный блоки наращиваются по мере доступного онлайна. Определяющий фактор результата на Скрайд — регулярность закрытия таймерных задач, а не суммарная длительность сессий.