Базовые правила в двух словах
Заточка (enchant) поднимает грейд предмета на одну ступень за свиток: каждый успешный «плюс» добавляет оружию урон, а броне — защиту. На Lineage 2 на сервере Скрайд механика подчиняется фиксированной таблице вероятностей — её и приводим ниже. Запоминать стоит пять опорных пунктов:
- Диапазон +0…+3 — гарантированный, шанс 100%, сломать предмет невозможно.
- Риск стартует с перехода +3 → +4: это первая ступень, где возможен провал.
- Свитки для оружия и для брони — разные предметы с разными таблицами.
- Исход провала зависит от типа свитка: обычный уничтожает, благословенный откатывает.
- Проценты неизменны — на них не влияет ничего, кроме самой ступени.
Заточка — крупнейший аденный сток на сервере: именно здесь экономика сжигает излишки валюты. Поэтому решения лучше принимать по таблице, а не на эмоциях.
Типы свитков: сводка
Два класса свитков отличаются не процентом успеха, а ценой провала:
| Тип свитка | Шанс успеха | Провал | Цена |
|---|---|---|---|
| Обычный (Scroll: Enchant) | по таблице | предмет уничтожается | низкая |
| Благословенный (Blessed Scroll) | идентичен обычному | откат заточки до +0, предмет цел | высокая |
Ключевой вывод: благословенный свиток не повышает вероятность успеха — он лишь страхует сам предмет. Брать его имеет смысл там, где потеря снаряжения дороже разницы в цене свитков: на A/S-грейде, на предметах с аугментацией или SA, а также на ступенях выше +6, где провалы идут чередой.
Проценты по ступеням: оружие
Таблица для оружейных свитков (Scroll: Enchant Weapon). Колонка «накопительно» показывает шанс дойти до ступени с +0 без единого провала.
| Переход | Успех | Провал | Накопительно с +0 |
|---|---|---|---|
| +0…+3 | 100% | 0% | 100% |
| +3 → +4 | 66% | 34% | 66% |
| +4 → +5 | 66% | 34% | ~44% |
| +5 → +6 | 66% | 34% | ~29% |
| +6 → +7 | 66% | 34% | ~19% |
| +7 → +8 | 50% | 50% | ~9% |
| +8 → +9 | 50% | 50% | ~5% |
| +9 → +10 | 50% | 50% | ~2% |
| +10 → +11 | 33% | 67% | <1% |
| +11 → +12 | 33% | 67% | <1% |
| +12 → +13 | 25% | 75% | <1% |
| +13 → +14 | 25% | 75% | <1% |
| +14 → +15 | 20% | 80% | <1% |
| +15 → +16 | 15% | 85% | <1% |
Точка перелома — +10: шанс одной попытки падает до трети, а шанс «прокачать с нуля» уже исчезающе мал. Оружие +12 и выше на Скрайд — это единичные экземпляры на весь сервер.
Проценты по ступеням: броня
Броневые свитки (Scroll: Enchant Armor) деградируют по проценту быстрее оружейных. Сравните одинаковые ступени:
| Переход | Броня | Оружие (для сравнения) | Провал брони |
|---|---|---|---|
| +0…+3 | 100% | 100% | 0% |
| +3 → +4 | 66% | 66% | 34% |
| +4 → +5 | 50% | 66% | 50% |
| +5 → +6 | 50% | 66% | 50% |
| +6 → +7 | 40% | 66% | 60% |
| +7 → +8 | 40% | 50% | 60% |
| +8 → +9 | 33% | 50% | 67% |
| +9 → +10 | 25% | 50% | 75% |
| +10 → +11 | 20% | 33% | 80% |
| +11 → +12 | 15% | 33% | 85% |
Расхождение начинается уже на +4 → +5: оружие там держит 66%, броня — только 50%. Прибавка статов за ступень у брони к тому же меньше, поэтому планка окупаемости ниже. На практике большинство останавливает броню на +4, реже доводит до +6.
Расчёт расхода свитков
Сколько свитков уйдёт в среднем на одну ступень — величина, обратная шансу успеха. Формула простая: среднее число свитков = 1 / шанс. Ориентиры по оружию:
- +3 → +4 (66%): в среднем ~1,5 свитка на успех.
- +7 → +8 (50%): в среднем 2 свитка.
- +10 → +11 (33%): в среднем 3 свитка.
- +12 → +13 (25%): в среднем 4 свитка.
- +15 → +16 (15%): в среднем ~6,7 свитка.
Важно: при обычных свитках каждый провал — это не только сгоревший свиток, но и сам предмет. Поэтому «средняя стоимость ступени» обычными свитками считается как стоимость свитков плюс ожидаемая потеря снаряжения. Благословенными теряются только свитки — предмет остаётся, что и оправдывает их цену на верхних ступенях.
Целевые ступени под бюджет
Не существует «правильного» плюса — есть выбор под кошелёк и риск-аппетит. Три ориентира:
| Цель | Свитки | Когда подходит |
|---|---|---|
| +3 / +4 | обычные | дешёвое снаряжение, старт; разовая ставка на +4 |
| +6 | благословенные | средний и дорогой сет, предметы с аугментацией |
| +10 и выше | десятки свитков | большой запас адены, готовность терять предметы |
Базовая логика выбора свитка: если предмет дороже 5–10 благословенных свитков — берите благословенные. Если дешевле — обычные, а при провале просто покупайте замену. Иногда выгоднее купить уже заточенный предмет на рынке, чем точить с нуля самому.
Частые ошибки и мифы
Заточка — статистика, а не интуиция. Самые дорогие ошибки растут из непонимания этого:
- «Удачный час» / «удачная локация». Миф. Проценты в таблице постоянны, время суток и место заточки ни на что не влияют.
- «Прогрев» свитков на дешёвых предметах. Не работает: попытки независимы, серия провалов не повышает шанс следующего успеха.
- Заточка единственного оружия. Провал обычным свитком оставит без снаряжения для фарма — держите запасной комплект.
- Отсутствие лимита. Заранее задайте бюджет в свитках и остановитесь по его достижении, независимо от результата.
- Недооценка +3. Бесплатные гарантированные +3 уже дают ощутимый прирост — гнаться за +10 обязаны не все.
Итог справочника: на дистанции заточка работает против игрока — выигрывает не везение, а дисциплина и знание, на какой ступени остановиться.