Базовые правила в двух словах

Заточка (enchant) поднимает грейд предмета на одну ступень за свиток: каждый успешный «плюс» добавляет оружию урон, а броне — защиту. На Lineage 2 на сервере Скрайд механика подчиняется фиксированной таблице вероятностей — её и приводим ниже. Запоминать стоит пять опорных пунктов:

  1. Диапазон +0…+3 — гарантированный, шанс 100%, сломать предмет невозможно.
  2. Риск стартует с перехода +3 → +4: это первая ступень, где возможен провал.
  3. Свитки для оружия и для брони — разные предметы с разными таблицами.
  4. Исход провала зависит от типа свитка: обычный уничтожает, благословенный откатывает.
  5. Проценты неизменны — на них не влияет ничего, кроме самой ступени.

Заточка — крупнейший аденный сток на сервере: именно здесь экономика сжигает излишки валюты. Поэтому решения лучше принимать по таблице, а не на эмоциях.

Типы свитков: сводка

Два класса свитков отличаются не процентом успеха, а ценой провала:

Тип свиткаШанс успехаПровалЦена
Обычный (Scroll: Enchant)по таблицепредмет уничтожаетсянизкая
Благословенный (Blessed Scroll)идентичен обычномуоткат заточки до +0, предмет целвысокая

Ключевой вывод: благословенный свиток не повышает вероятность успеха — он лишь страхует сам предмет. Брать его имеет смысл там, где потеря снаряжения дороже разницы в цене свитков: на A/S-грейде, на предметах с аугментацией или SA, а также на ступенях выше +6, где провалы идут чередой.

Проценты по ступеням: оружие

Таблица для оружейных свитков (Scroll: Enchant Weapon). Колонка «накопительно» показывает шанс дойти до ступени с +0 без единого провала.

ПереходУспехПровалНакопительно с +0
+0…+3100%0%100%
+3 → +466%34%66%
+4 → +566%34%~44%
+5 → +666%34%~29%
+6 → +766%34%~19%
+7 → +850%50%~9%
+8 → +950%50%~5%
+9 → +1050%50%~2%
+10 → +1133%67%<1%
+11 → +1233%67%<1%
+12 → +1325%75%<1%
+13 → +1425%75%<1%
+14 → +1520%80%<1%
+15 → +1615%85%<1%

Точка перелома — +10: шанс одной попытки падает до трети, а шанс «прокачать с нуля» уже исчезающе мал. Оружие +12 и выше на Скрайд — это единичные экземпляры на весь сервер.

Проценты по ступеням: броня

Броневые свитки (Scroll: Enchant Armor) деградируют по проценту быстрее оружейных. Сравните одинаковые ступени:

ПереходБроняОружие (для сравнения)Провал брони
+0…+3100%100%0%
+3 → +466%66%34%
+4 → +550%66%50%
+5 → +650%66%50%
+6 → +740%66%60%
+7 → +840%50%60%
+8 → +933%50%67%
+9 → +1025%50%75%
+10 → +1120%33%80%
+11 → +1215%33%85%

Расхождение начинается уже на +4 → +5: оружие там держит 66%, броня — только 50%. Прибавка статов за ступень у брони к тому же меньше, поэтому планка окупаемости ниже. На практике большинство останавливает броню на +4, реже доводит до +6.

Расчёт расхода свитков

Сколько свитков уйдёт в среднем на одну ступень — величина, обратная шансу успеха. Формула простая: среднее число свитков = 1 / шанс. Ориентиры по оружию:

  • +3 → +4 (66%): в среднем ~1,5 свитка на успех.
  • +7 → +8 (50%): в среднем 2 свитка.
  • +10 → +11 (33%): в среднем 3 свитка.
  • +12 → +13 (25%): в среднем 4 свитка.
  • +15 → +16 (15%): в среднем ~6,7 свитка.

Важно: при обычных свитках каждый провал — это не только сгоревший свиток, но и сам предмет. Поэтому «средняя стоимость ступени» обычными свитками считается как стоимость свитков плюс ожидаемая потеря снаряжения. Благословенными теряются только свитки — предмет остаётся, что и оправдывает их цену на верхних ступенях.

Целевые ступени под бюджет

Не существует «правильного» плюса — есть выбор под кошелёк и риск-аппетит. Три ориентира:

ЦельСвиткиКогда подходит
+3 / +4обычныедешёвое снаряжение, старт; разовая ставка на +4
+6благословенныесредний и дорогой сет, предметы с аугментацией
+10 и вышедесятки свитковбольшой запас адены, готовность терять предметы

Базовая логика выбора свитка: если предмет дороже 5–10 благословенных свитков — берите благословенные. Если дешевле — обычные, а при провале просто покупайте замену. Иногда выгоднее купить уже заточенный предмет на рынке, чем точить с нуля самому.

Частые ошибки и мифы

Заточка — статистика, а не интуиция. Самые дорогие ошибки растут из непонимания этого:

  • «Удачный час» / «удачная локация». Миф. Проценты в таблице постоянны, время суток и место заточки ни на что не влияют.
  • «Прогрев» свитков на дешёвых предметах. Не работает: попытки независимы, серия провалов не повышает шанс следующего успеха.
  • Заточка единственного оружия. Провал обычным свитком оставит без снаряжения для фарма — держите запасной комплект.
  • Отсутствие лимита. Заранее задайте бюджет в свитках и остановитесь по его достижении, независимо от результата.
  • Недооценка +3. Бесплатные гарантированные +3 уже дают ощутимый прирост — гнаться за +10 обязаны не все.

Итог справочника: на дистанции заточка работает против игрока — выигрывает не везение, а дисциплина и знание, на какой ступени остановиться.