Адена — базовая валюта сервера Скрайд: на ней держатся экипировка, расходники и услуги NPC. Справочник систематизирует источники дохода, привязку зон к грейдам и расходные статьи, которые съедают прибыль. Базовый обзор экономики — в экономическом гайде.
Каналы дохода: сводка
Все способы заработка делятся на активные (требуют присутствия за клавиатурой) и пассивные (доход идёт без постоянного контроля). Сводная оценка по относительной доходности и порогу входа:
| Канал | Тип | Доходность | Порог входа |
|---|---|---|---|
| Споил мобов (Bounty Hunter) | активный | высокая (×2–3 к фарму) | отдельный класс/альт |
| Фарм дропа | активный | средняя | любой боевой класс |
| Крафт под продажу (Warsmith) | смешанный | высокая | рецепты + материалы |
| Перекупка ресурсов | пассивный | средняя | стартовый капитал |
| Манор | пассивный | стабильная | членство в клане с замком |
| Рыбалка (AFK) | пассивный | низкая | удочка |
Зоны фарма по грейдам
Привязка зоны к уровню персонажа определяет соотношение доход/расход. Ориентир по основным точкам:
| Уровень | Зона | Чем ценна |
|---|---|---|
| 40–55 | Крума Тауэр | высокая плотность мобов, дорогой дроп |
| 40–55 | Ant Nest | профильная зона под споил материалов |
| 60–75 | Катакомбы | кристаллы и рецепты в дропе |
| 76+ | Primeval Isle | пиковый доход адены за час |
Перед выездом снимите баффы у NPC-баффера — они заметно поднимают скорость зачистки. Между зонами перемещайтесь через телепортёров.
Споил и фарм-классы
Ключевой множитель дохода — навык Spoil: он извлекает из мобов материалы, которых нет в обычном дропе. По профилю фарма классы распределяются так:
- Bounty Hunter — носитель Spoil и эталон по доходу; прибавка к фарму ×2–3. При его отсутствии заводят отдельного альта-споилера.
- Sorcerer и Spellhowler — АоЕ-маги: массовая зачистка десятков целей за минуту, максимум при плотных скоплениях.
- Tyrant — устойчивый соло-фарм с низким расходом расходников.
Сравнение классов по всем ролям — в тир-листе.
Пассивные источники
Доход без постоянного присутствия за клавиатурой набирается из четырёх направлений:
- Перекупка ресурсов — закупка в часы низкого спроса и перепродажа в прайм-тайм через торговлю в Гиране; требует капитала и знания цен.
- Крафт Warsmith — производство A-грейд снаряжения под спрос; рецепты выпадают с рейд-боссов.
- Манор — ежедневный посев семян и сбор урожая на замковых землях; доступен клановым игрокам.
- Ивент-предметы — закупка эксклюзивов в период событий и реализация позже с наценкой.
Расходные статьи
Чистая прибыль = доход минус расходы. Контролируйте следующие статьи, чтобы фарм не уходил в ноль:
| Статья | Правило |
|---|---|
| Соулшоты / спиритшоты | не расходовать на мобов заметно ниже своего уровня |
| Лишнее снаряжение | продавать через личный магазин в Гиране, не NPC |
| Ненужные предметы | кристаллизовать в кристаллы |
| Расходники | закупать оптом у бакалейщиков |
Где теряется прибыль
Три фактора, обнуляющие доходность фарма:
- Несоответствие зоны грейду. Слабые цели дают мизерный дроп; чрезмерно сильные требуют больше соулшотов и лечения, чем приносят. Оптимум — зона с быстрым убийством и минимальным расходом.
- Отказ от споила. Материалы со Spoil нередко дороже обычного дропа; без Bounty Hunter рациональнее держать альта-споилера.
- Сбыт NPC вместо игроков. Цены NPC ниже рыночных. Сверяйтесь с прайсом в Гиране; даже кристаллы через личный магазин уходят с наценкой 20–50%.