Адена — базовая валюта сервера Скрайд: на ней держатся экипировка, расходники и услуги NPC. Справочник систематизирует источники дохода, привязку зон к грейдам и расходные статьи, которые съедают прибыль. Базовый обзор экономики — в экономическом гайде.

Каналы дохода: сводка

Все способы заработка делятся на активные (требуют присутствия за клавиатурой) и пассивные (доход идёт без постоянного контроля). Сводная оценка по относительной доходности и порогу входа:

КаналТипДоходностьПорог входа
Споил мобов (Bounty Hunter)активныйвысокая (×2–3 к фарму)отдельный класс/альт
Фарм дропаактивныйсредняялюбой боевой класс
Крафт под продажу (Warsmith)смешанныйвысокаярецепты + материалы
Перекупка ресурсовпассивныйсредняястартовый капитал
Манорпассивныйстабильнаячленство в клане с замком
Рыбалка (AFK)пассивныйнизкаяудочка

Зоны фарма по грейдам

Привязка зоны к уровню персонажа определяет соотношение доход/расход. Ориентир по основным точкам:

УровеньЗонаЧем ценна
40–55Крума Тауэрвысокая плотность мобов, дорогой дроп
40–55Ant Nestпрофильная зона под споил материалов
60–75Катакомбыкристаллы и рецепты в дропе
76+Primeval Isleпиковый доход адены за час

Перед выездом снимите баффы у NPC-баффера — они заметно поднимают скорость зачистки. Между зонами перемещайтесь через телепортёров.

Споил и фарм-классы

Ключевой множитель дохода — навык Spoil: он извлекает из мобов материалы, которых нет в обычном дропе. По профилю фарма классы распределяются так:

  • Bounty Hunter — носитель Spoil и эталон по доходу; прибавка к фарму ×2–3. При его отсутствии заводят отдельного альта-споилера.
  • Sorcerer и Spellhowler — АоЕ-маги: массовая зачистка десятков целей за минуту, максимум при плотных скоплениях.
  • Tyrant — устойчивый соло-фарм с низким расходом расходников.

Сравнение классов по всем ролям — в тир-листе.

Пассивные источники

Доход без постоянного присутствия за клавиатурой набирается из четырёх направлений:

  1. Перекупка ресурсов — закупка в часы низкого спроса и перепродажа в прайм-тайм через торговлю в Гиране; требует капитала и знания цен.
  2. Крафт Warsmith — производство A-грейд снаряжения под спрос; рецепты выпадают с рейд-боссов.
  3. Манор — ежедневный посев семян и сбор урожая на замковых землях; доступен клановым игрокам.
  4. Ивент-предметы — закупка эксклюзивов в период событий и реализация позже с наценкой.

Расходные статьи

Чистая прибыль = доход минус расходы. Контролируйте следующие статьи, чтобы фарм не уходил в ноль:

СтатьяПравило
Соулшоты / спиритшотыне расходовать на мобов заметно ниже своего уровня
Лишнее снаряжениепродавать через личный магазин в Гиране, не NPC
Ненужные предметыкристаллизовать в кристаллы
Расходникизакупать оптом у бакалейщиков

Где теряется прибыль

Три фактора, обнуляющие доходность фарма:

  1. Несоответствие зоны грейду. Слабые цели дают мизерный дроп; чрезмерно сильные требуют больше соулшотов и лечения, чем приносят. Оптимум — зона с быстрым убийством и минимальным расходом.
  2. Отказ от споила. Материалы со Spoil нередко дороже обычного дропа; без Bounty Hunter рациональнее держать альта-споилера.
  3. Сбыт NPC вместо игроков. Цены NPC ниже рыночных. Сверяйтесь с прайсом в Гиране; даже кристаллы через личный магазин уходят с наценкой 20–50%.