Лимиты слотов: два пула
На сервере Скрайд активные положительные эффекты распределяются по двум независимым пулам с фиксированной ёмкостью. Базовая конфигурация:
| Пул | Ёмкость | Что входит |
|---|---|---|
| Обычные баффы | 20 слотов | Might, Shield, Haste, Acumen, Empower и др. |
| Танцы и песни | 12 слотов | Dance (BD) и Song (SWS) |
Суммарный потолок — до 32 одновременных эффектов. Пулы не сообщаются между собой, поэтому танцы и песни не отнимают слотов у обычных баффов. На отдельных стадиях (X50, X1000) лимит обычного пула бывает повышен или снят — параметр задаётся конфигурацией стадии, проверяйте его перед сборкой набора. С практической точки зрения 20 базовых слотов покрывают не весь список доступных баффов, и отбор приходится делать осознанно.
Что занимает слот, а что нет
Перед планированием полезно отделить эффекты, тратящие слот, от условно «бесплатных»:
| Эффект | Слот | Пул |
|---|---|---|
| Обычный бафф | 1 слот | Пул 20 |
| Танец (Dance) | 1 слот | Пул 12 |
| Песня (Song) | 1 слот | Пул 12 |
| Тоггл (стойка, аура) | — | Не занимает |
| Герб клана | — | Не занимает |
| Дебафф на персонаже | — | Отдельный учёт, без лимита |
| Бафф на пета/саммона | 1 слот | Пул питомца |
Вывод: тогглы (Vanguard, Aggression, боевые ауры) держите включёнными постоянно — они не конкурируют с пулом из 20 и фактически бесплатны. Баффы питомца расходуют его собственный пул, а не ваш.
Механика вытеснения по лимиту
При попытке наложить эффект сверх ёмкости пула первым выбывает самый ранний бафф в списке — не самый слабый, а именно старейший по времени наложения. Отсюда правило очерёдности:
- Сначала навешивайте второстепенные эффекты (Wind Walk, Blessed Body, резисты).
- Затем — баффы среднего веса (Focus, Death Whisper, Shield).
- Последними — ключевые для класса (Haste для физа, Acumen для мага).
Тогда случайный перебафф от чужого профа снесёт наименее важное, а ядро набора уцелеет.
Набор для физического DD
Для физических атакеров (Tyrant, Destroyer, лучники, дагеры) приоритет выстраивается вокруг скорости атаки и физического урона:
| # | Бафф | Что даёт | Источник |
|---|---|---|---|
| 1 | Haste | +33% к скорости атаки | Prophet / Warcryer |
| 2 | Might | +P.Atk | Prophet |
| 3 | Focus | +шанс крита | Prophet |
| 4 | Death Whisper | +урон крита | Prophet |
| 5 | Guidance | +Accuracy | Prophet |
| 6 | Berserker Spirit | +P.Atk/+M.Atk ценой P.Def | Overlord |
| 7 | Vampiric Rage | вампиризм по HP | Prophet |
| 8 | Shield | +P.Def | Prophet |
| 9 | Wind Walk | +скорость бега | Prophet |
| 10 | Blessed Body | +Max HP | Prophet |
Остаток пула (ещё до 10 слотов) добивается утилитой: Blessed Soul, Mental Shield, Resist Shock, Bless the Body, Wild Magic. Empower и прочие маг-баффы физику бесполезны — слоты на них не тратятся.
Набор для магов
У магов ядро смещено в сторону скорости каста и экономии MP. Порядок приоритета:
- Acumen — скорость каста; роль та же, что Haste у физа.
- Empower — +M.Atk, прямой прирост магического урона.
- Clarity — снижает расход MP, ключ для длинного фарма.
- Concentration — +Max MP.
- Wild Magic — +шанс магического крита.
- Blessed Soul — +Max MP.
- Shield — +P.Def; маги хрупкие, защита уместна.
- Wind Walk — мобильность: подбежать или оторваться.
- Berserker Spirit — +M.Atk ценой P.Def.
- Resist Shock — защита от стана в PvP и тяжёлых зонах.
Танцы и песни: второй пул
Танцы Bladedancer и песни Swordsinger занимают отдельный пул из 12 слотов, поэтому BD и SWS в пати усиливают группу, ничего не отнимая у пула из 20. Опорные эффекты:
| Танцы (BD) | Эффект | Песни (SWS) | Эффект |
|---|---|---|---|
| Dance of Warrior | +P.Atk | Song of Hunter | +шанс крита |
| Dance of Fire | +урон крита | Song of Earth | +P.Def |
| Dance of Fury | +скорость атаки | Song of Warding | +M.Def |
| Dance of Concentration | реген MP | Song of Wind | +скорость атаки |
| Dance of Inspiration | +слоты баффов* | Song of Renewal | реген HP |
* Dance of Inspiration при наличии на стадии расширяет пул баффов — это делает Bladedancer в пати ещё ценнее. Доступность эффекта определяется конфигурацией стадии.
Чек-лист по баффсету
- Очерёдность. Второстепенное — первым, ядро класса — последним; так перебафф не сносит критичное.
- Профиль под задачу. PvE — максимум урона и вампиризм; PvP — резисты и HP; осада — отдельный набор под роль.
- Без лишнего. Не вешайте чужой школе — Empower физу и Might магу только занимают слоты.
- Prophet в пати. Перебаффит в поле после смерти и сэкономит беготню в город; полезнее, чем NPC-баффер.
- Длительность. Сверяйте таймеры: половина набора, спадающая через 10 минут, обнуляет смысл полной сборки.
- Экономика баффера. На X и X2 свой баффер режет расходы заметно; на X50+ дешевле брать баффы через NPC.