Манор в двух словах
Манор на сервере Скрайд — это привязанный к замкам инструмент стабильного дохода адены, не завязанный на случайный дроп. Источник прибыли — наценка замка между ценой семени и выкупной ценой урожая.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кто контролирует | Клан-владелец замка после осады |
| Ключевой навык | Sow (применяется до смерти моба) |
| Что покупаем / сдаём | Семена ← / урожай → |
| Цикл цен | обновляется каждый период манора |
| Доход | 300–800к адены/час на топ-территориях |
| Зависит от удачи | нет (в отличие от дропа) |
Манор хорошо сочетается с другими источниками дохода — см. экономический гайд, гайд по фарму адены и материал как зарабатывать адену.
Цикл фарма: 6 шагов
- Закупка семян. Берём семена у управляющего нужного замка строго под его зону влияния.
- Заброс. Телепортируемся к нужной группе мобов на территории замка.
- Баффы. Поднимаем бафф-сетап, чтобы держать темп, но не «выносить» цель с одного удара.
- Sow. Сажаем семя навыком на ЖИВОГО моба — обязательно до того, как он умрёт.
- Добивание и сбор. Аккуратно добиваем цель и подбираем выпавший урожай.
- Сдача. Несём урожай замку и продаём по выкупной цене; повторяем цикл.
Правило темпа: между Sow и смертью моба семени нужно «прорасти». Слишком быстрый бурст обнуляет урожай — поэтому на маноре выигрывают классы с дозируемым DPS.
Классы: сравнительная таблица
| Класс | Сильная сторона на маноре | Особенность |
|---|---|---|
| Tyrant | дозируемый ближний урон | держит моба живым ровно сколько нужно |
| Plains Walker | контроль урона + мобильность | удобно обходить точки и не передавливать цель |
| Bounty Hunter | Sow + спойл на одном мобе | две статьи дохода с цели, см. спойл |
Подбор фарм-класса целиком — в материале лучший класс для фарма. В группе роли делятся: один игрок ведёт Sow, остальные контролируют добивание.
Территории замков
| Территория | Уровень | Профиль |
|---|---|---|
| Аден | топ | дорогой урожай, плотные мобы, высокая конкуренция |
| Гиран | 40–55 | сбалансированная связка сложность/прибыль |
| Орен | средний | меньше игроков — меньше борьбы за точки |
| Дион | низкий | лёгкие мобы для отработки механики Sow |
Расчёт доходности
Чистый профит за час складывается по формуле:
- (Выкупная цена урожая − цена семени) × число успешных посадок в час.
- Базовый коридор: 300–800к адены/час на высокоуровневых территориях при ровном темпе.
- Усиление: наложение манора на обычный фарм и спойл с тех же мобов.
- Окно выгоды: ищите циклы, где клан выставил щедрую наценку выкупа.
Чек-лист: что ломает фарм
- Семя чужого замка. Работает только в зоне влияния «своего» замка — сверяйте перед закупкой.
- Передавленный урон. Моб умирает раньше, чем семя проросло — урожая нет.
- Весь капитал в семена. Тестируйте малой партией, затем масштабируйте под текущую наценку.
- Игнор смены цен. Цикл обновляет цены — выгодная связка может стать убыточной.
- Залипание на одной точке. Сравнивайте замки и переключайтесь туда, где наценка выше.